如果说长沙学院和湖南师范大学的成果是“点”的突破,那么湖南信息学院的课堂则是“面”的铺开。这所院校共开设了7个班级,277名学生参与《蛋仔派对》匠星创造营,占三校总人数的近七成。
“我们原计划招收3个班,没想到报名异常火爆,临时追加到了7个班。”授课老师介绍道,学生们对UGC创作的热情远超预期——有人带着手绘的地图草图来上课,有人提前自学了编辑器的基础操作,还有人自发组队分工。
在这群学生中,大一的袁同学有些特别。他并非课程班级的正式学员,却几乎每节课都来旁听,还主动找到老师,希望能在课堂上宣传自己的校园工作室“Future Lab”。“我想找几个志同道合的伙伴,一起制作地图。”袁同学说。
这种对UGC创作的追求并非个例。在多所高校的课堂上,不少学生已开始规划“未来”:有人想毕业后进入游戏公司,有人希望成为签约创作者,还有人计划组建团队开发独立游戏。“以前觉得游戏行业离自己很遥远,现在发现,只要愿意学习,普通人也能做出被千万人玩到的作品。”一名学生感慨道。